2026.07.06. 17:34
문제 설명
n명의 권투선수가 권투 대회에 참여했고 각각 1번부터 n번까지 번호를 받았습니다. 권투 경기는 1대1 방식으로 진행이 되고, 만약 A 선수가 B 선수보다 실력이 좋다면 A 선수는 B 선수를 항상 이깁니다. 심판은 주어진 경기 결과를 가지고 선수들의 순위를 매기려 합니다. 하지만 몇몇 경기 결과를 분실하여 정확하게 순위를 매길 수 없습니다.
선수의 수 n, 경기 결과를 담은 2차원 배열 results가 매개변수로 주어질 때 정확하게 순위를 매길 수 있는 선수의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
제한사항
선수의 수는 1명 이상 100명 이하입니다.
경기 결과는 1개 이상 4,500개 이하입니다.
results 배열 각 행 [A, B]는 A 선수가 B 선수를 이겼다는 의미입니다.
모든 경기 결과에는 모순이 없습니다.
입출력 예
nresultsreturn5[[4, 3], [4, 2], [3, 2], [1, 2], [2, 5]]2
입출력 예 설명
2번 선수는 [1, 3, 4] 선수에게 패배했고 5번 선수에게 승리했기 때문에 4위입니다.
5번 선수는 4위인 2번 선수에게 패배했기 때문에 5위입니다.
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(int n, int[][] results) {
boolean[][] d = new boolean[n+1][n+1];
for(int[] row : results){
int winner = row[0];
int loser = row[1];
d[winner][loser] = true;
}
// 플로이드 워셜 - 한 선수와의 승패 결과를 통해 다른 결과를 추론.
// m 거쳐가는 선수, s 이긴 선수, e 진 선수
for(int m = 1; m <= n; m++){
for(int s = 1; s<= n; s++){
for(int e = 1; e <= n; e++){
if(d[s][m] == true && d[m][e]){
d[s][e] = true;
}
}
}
}
// 디버그용 프린트문.
// for(int i = 1; i <= n; i++){
// for(int j = 1; j<=n;j++){
// System.out.print("["+d[i][j]+"]");
// }
// System.out.println();
// }
int answer = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++){
int known = 0; // 나와의 승패를 아는 사람의 수. 나를 제외한 전부. = n-1
for(int j = 1; j<=n; j++){
if(d[i][j] || d[j][i]){ // 둘 중의 한 명이 이긴 경우
known++;
}
}
if(known == n-1){
answer++;
}
}
return answer;
}
}도저히 이 문제를 어떻게 풀어야 될지 감이 안 잡히다가 플로이드-워셜을 이용해야된다 해서 플로이드-워셜로 풀었다.
플로이드 워셜이란?
: TODO 자세한 내용은 별도로 정리해서 링크를 달 것. TODO.
플로이드 워셜은 여러 개의 간선으로 이뤄진 그래프가 있을 때 각 이동 거리의 최소 값을 구하는 알고리즘이다.
A - B 간선 (비용 20)
A - C 간선 (비용 5)
C - B 간선 (비용 4)
이렇게 3개의 간선이 있는 그래프가 있다고 했을 때
A-B로 바로 가는 비용보다 A-C-B로 가는 비용이 더 적다. 즉 C로 가는 것이 저렴하다.
이를 3*3 형태의 매트릭스로 만들 수 있는데
A B C
A 0 20 5
B 20 0 4
C 5 4 0
여기서 A-B로 가는 값의 최솟값은 9가 되므로 해당 매트릭스는
A B C
A 0 9 5
B 9 0 4
C 5 4 0
이렇게 바꿀 수 있다. 이게 플로이드 워셜이다.
이를 이 문제에 적용하면
2번 선수는 [1, 3, 4] 선수에게 패배했고 5번 선수에게 승리했기 때문에 4위입니다.
5번 선수는 4위인 2번 선수에게 패배했기 때문에 5위입니다.
5번은 2번 선수와만 경기를 했지만 이를 통해 1,3,4에게도 패배하는 것을 자동적으로 추론 할 수 있다.
즉
1 2 3 4 5
1 F T
2 F F F F T
3 T F
4 T F
5 F F
그래프 값은 이런 매트릭스로 만들 수 있는데 여기서 5는 2에게 패배했으므로
1 2 3 4 5
1 F T
2 F F F F T
3 T F
4 T F
5 F F F F F
이런 그래프가 나온다.
즉 5는 2에게 2는 1,3,4에게 패배했으므로 5 = 1,3,4에게 패배한다를 코드로 옮기는 것이다.
// 플로이드 워셜 - 한 선수와의 승패 결과를 통해 다른 결과를 추론.
// m 거쳐가는 선수, s 이긴 선수, e 진 선수
for(int m = 1; m <= n; m++){
for(int s = 1; s<= n; s++){
for(int e = 1; e <= n; e++){
if(d[s][m] && d[m][e]){ // s가 m을 이기고 m이 e를 이기는 경우에만 false
d[s][e] = true;
}
}
}
}즉 직접 간선이 존재하지 않는 다른 모든 노드들에 대해 일종의 삼단논법을 통한 추론을 계속 반복하여 이를 매트릭스 상에 적는 방법이다.